Pour le projet, je pensais travailler sur une Epic explosion générique qu'on pourrait utiliser pas mal n'importe où sans avoir à tout recommencer. Je prévois travailler beaucoup avec
Fume FX, donc je devrait être capable de faire tout ce qui contient de la
Smoke,
Sparks, Projectiles et
Feu.
Pour ce qui est du liquide, ça risque d'être un peu plus difficile vue que je n'ai pas la connaissance avancé de realflow...mais bon ça reste à voir.
Si vous avez des suggestions dans lesquels je serais impliqué, je suis à l'écoute :)
4 comments:
Hey Math! Mikhaël Vaillancourt a penser a un environnement sans air (voir son post). Donc l'utilisation des armes y serait limité par des lance-bille qui provoquerait des explosion controlé. (Oh! J'ai dit explosion..j'ai ton attention!! ) Donc, avec le personnage de Maxime Masse (un perso avec un gros bras mecano-cyborg), je pensais faire une animation d'attaque avec le bras. Attaque...Explosion... Sa te dit?! Une bille qui explose dans un environnement sans air, sa pourrait être cool non?!
Redonne moi s'en des news! :)
j'aime bien l'idée, s'agit de voir quelles types d'explosions ces impacts contrôlés vont créer! Je pourrais aussi créer quelques effets de trail pour les projectiles. Il faut que ça soit EPIC!
Pour le type d'explosion, je voyait une explosion assé restreinte avec ensuite les gaz qui s'enflamme autour. Tu pourrais peut-être aussi jouer avec les couleur, puisque ce n'est pas de l'oxygène qui brûle. Mais si tu a de meilleurs idée, laisse-toi allé c'es toi le spécialiste.
Parfait! Je vais faire quelques tests cette semaine pour voir ce que ça donne et je te donne des nouvelles!
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