Liste effets Speciaux
- Cigare + Allumer la torche + Torche
- Impact de poussière lorsqu’ils se battent (all)
- Torche qui touche le sol et s’éteint
- Poussière quand le GONG se lève
- Fusil qui tire
- Bullet impact sur les escaliers, explosion de roche
- Effets ''magic'' du GONG (all)
- Âme qui s’échappe des corps
- Sang + Bave lors d’impacts?
- Cracha de l’homme
- Beam de lumière
- Glace
- Mist
J'ai commencé à développer une recette pour bien compositer le Fume FX avec le reste des images. Il s'agit, en fait, de rendre une première passe avec TOUT sauf le Fume FX, une seconde passe avec seulement le Fume FX (le reste est en matte noir) et finalement une passe de Final gather venant uniquement du Fume FX (Les fluides ne doivent pas apparaître au rendu).
ICE & Snow
Recherche de shader :
Première ébauche de Lighting
Nous avons fait des tests de couleur puisque l'on était encore en recherche au niveau artistique. La différence n'est peut-être pas évidente sur tout les écrans, mais il y en a une! La palette que l'on a choisis pour l'instant consiste à un ambiant Mauve, éclairage extérieur Blanc/Bleu et un contraste avec une couleur chaude Orange qui se trouve à être la torche.
Nous avons fait des tests de couleur puisque l'on était encore en recherche au niveau artistique. La différence n'est peut-être pas évidente sur tout les écrans, mais il y en a une! La palette que l'on a choisis pour l'instant consiste à un ambiant Mauve, éclairage extérieur Blanc/Bleu et un contraste avec une couleur chaude Orange qui se trouve à être la torche.
Nouveau Shader de Glace & Neige
Test très concluant car nous utilisont maintenant le shader pour faire une belle neige ainsi qu'une glace assez réalistique.
Finalement
Après plusieurs embûches au niveau technique, nous n'avons malheureusement pas atteint notre but. Nous avons obtenue un résultat assez satisfaisant, mais l'échec vis-à-vis l'accomplissement du projet en entier nous a fait très mal. Nous voulions aller beaucoup trop loin avec le temps que nous avions et cela à mener à notre perte. Voyant notre échec éminent, nous nous somme concentré sur le peu de frames que nous avions.
Pour ma part, je me suis concentré sur le feu. Voici un exemple avec le personnage de Mathieu Goulet :
J'ai également travaillé sur quelques trucs qui ne verront jamais le jour :
Gong
Slidding
McGuffin
ET voici le résultat final












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